Nora

高级用户体验设计师
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用户研究方法论(三)

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可用性测试是最常见的用研方式之一,很多时候它能够直指问题的症结所在~

2017-06-29

交互设计思考随笔——NO.1

[场景化思维的运用]


遇到问题:


最近的工作项目是“直播”相关的,在产品从0到1的这个过程中发现,对于直播的需求变得越来越多样化。尤其是B端的产品,通常会为了应对不同客户、行业的不同需求,它的功能都是模块化开发,我们戏称这种叫做“哆啦A梦”模式。可这也使得原本就“拥挤”的直播间更加臃肿和混乱,伴随着的使用体验也面临着非常大的考验。


思考解决方案:


在这里带入“场景”化思维是比较合适的解决方向。用户在直播的过程中使用的的不同功能,都可以想象成哆啦A梦的“时空门”,它将用户其传送不同的“场景”中去,而后我们需要做的就是让这种“传送”变得可知、易用并且有趣。...

2017-06-29

用户研究方法论(二)

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此篇是对最常见的“用户访谈”进行的概念及流程整理,还有一些在需要注意的地方~

2017-05-24

用户研究方法论(一)

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对用户研究的一点点总结~

2017-05-22

《设计心理学》读书心得

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好的设计都是相似的,糟糕的设计各有各的理由

2017-05-22

《渡》 by:南木

寻一叶载我的舟 难觅灯火回眸

泊与渡间 逆水流 扰乱红尘且待陷王侯


看过往尽饮苦酒 出世入世皆朽

黄泉碧落 奈何又 塑魂换骨再续写红楼


(图片出处:站酷)

2015-07-07

《画皮》 by:南木

人,需洗涤内外才可幻化蜕变,这一路由天堂到地狱,少了分毅然决然,多了几分情丝牵绊,醉人得很呐!想必我还是入不了道的~

有时想来,且当自己只是个活物儿、痴儿,那些个纷纷扰扰的尘迹,就当是烟云散去了才好,免得扰了痴人美梦。如是这般的念头虽说是无用,但也可掩耳盗铃一番,自得其乐~


哭亦笑,笑亦笑,哭痴人笑;出且入,入且入,出世人入~  这皮囊终究是空的,大可摆着好看就是了~ 

人,终究是要化了魔跳出凡尘的,一切是非不外是个过程罢了,是直是曲,且随它去吧~


2015-07-07
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